Konsultatsioon
Katsetused laserlõikuriga
Eksam 1
Kodutöö
Eksamiks valmistumine
Tutvu eksami tingimustega.
Registreeri eksamitöö teema. Vajadusel konsulteeri õppejõuga. heiko.kull@ametikool.ee
Eksamitöö viska👉 Sinna
Jäta 3D I kursusele tagasiside
Eneseanalüüs. Kuidas mul 3Dga läheb?
Laserelõikuseks valmistumine Fusion 360 ga (personaallitsentsi kasutajatele)
Räägime LightBurn tarkvara kasutamisest
Kodutöö
Veekeedukann
Kehade vormimine (video)
Tool
Loome lihtsa veekeedukannu põhiliste töövahenditega.
Räägime Fusionis kehade loomisest kehade vormimise töövahendiga.
Modelleerime lihtsa tooli.
2. november 2024
1.modelleerime ja renderdame maja visuaali.
Märkus.
Vastav rakendus on nüüdseks tudengilegi tasuliseks muudetud.
Toote 3D mudeli ilupilt.
19. oktoober 2024 (iseseisev töö)
Seekorda saate iseseisvalt modelleerida maja. Teid juhatab alguse peale üks majaplaani modelleerimise video ja sealt edasi juba maja video. Lõpuks võite modelleerida enda (fantaasia)maja või korteri ja selle kodutöödesse omanimelisse kausta ülesse laadida. Teie loodud mudelitest genereerime järgmisel kohtumisel AI pildigeneraatori abil ilupildid. Loe sellest lähemalt allpool. ⬇️
See ülesanne juhatab teid sisse võimaluste maailma, kui on vaja maja või selle ruumide 3D mudelit ilupiltidena esitleda. Vahel piisab visuaalse efekti jaoks lihtsatest 3D kehadest. Toon alla paar näidet elust enesest.
Kuuriprojekt (näide 1)
Piltidel on kujutatud Haapsalus asuva renoveeritava kuuri visuaalset lahendust, mis on loodud lihtsate geomeetriliste kehade abil. Seejärel lisati geomeetrilistele vormidele KeyShot tarkvara abil vastavad materjalid ja varjud, et muuta visuaalne esitlus realistlikumaks. Selline eelvisualiseerimine andis kliendile võimaluse teha kindlamaid otsuseid juba enne ehitustööde algust.
Piljardisaaliprojekt (näide 2)
Selle lahenduse loomise eesmärk oli määrata ruumi paigutus vastavalt piljardilaudade mõõtudele enne, kui ehitaja hakkas ruumi jaotavaid kergseinu püstitama. Piljardilaua mudeli oleks võinud asendada lihtsama objektiga aga kuna antud projekti jaoks loodi visuaalselt atraktiivne pilt, pidid teatud elemendid välja nägema üsna realistlikud, et tagada visuaalse esituse usutavus ja kvaliteet. Olgi siia juurde öeldud, et erinevad AI töövahendid pakuvad nüüdseks juba üsna häid lahendusi erinevate lihtsate mudelite visualiseerimiseks.
Piljardiruumi oodatava üldmulje. Pilt on loodud KeyShot tarkvaras.
Luha tänava ermu (näide 3)
Luha eramu enne renoveerimistöid.
Luha eramu oodatav tulemus pärast renoveerimistöid. KeyShot renderdus.
Archsynth AI töövahendis genereeritud Luha eramu visuaal varasemast KeyShot renderdusest.
5. oktoober 2024
Kodutöö: Laserlõigatav karp. Karp luua vastavalt 4 mm või 6 mm vineerile. Modelleerimist toetav VIDEO 🎞️
Pilt: https://www.etsy.com
7. september 2024
Sissejuhatus ainesse ja Autodesk Fusion 360
Fusion 360 nupukombinatsioonid töö hõlbustamiseks:
Zoom: Roll the middle mouse button or Ctrl + Shift + middle mouse button.
Pan: Middle mouse button.
Orbit: Shift + middle mouse button.
1. Eesmärk ja eesmärgipärane modelleerimine
Mõtle läbi: Miks sa modelleerid?
Mis on modelleerimise õppes Sinu eesmärk?
Määratle enda jaoks, mida soovid modelleerida.
Kas see on toode, mehhanism, ruumiline objekt või midagi muud?
Pane paika lõpptulemus ja eesmärgid:
Kas lõpptulemus on 3D-mudel, joonised, tootepildid, prototüüp või midagi muud?
Mis tasemeni detailsus peab ulatuma (lihtne visand vs tootmisvalmis mudel)?
Hinda: Kas mudel toetab järgmist etappi? (nt tootmine, lasertöötlemine CNC-töötlemine, 3D-printimine).
2. Väljundid
Millised väljundid on vajalikud?:
3D-mudel (kasutatav disainiks, analüüsiks või tootmiseks).
Joonised (nt lõikejoonised laserlõikuseks, CNC-töötluseks, kokkupanekuks).
Visuaalid ja tootepildid (nt reklaamiks, esitluseks või kliendile näitamiseks).
Kontrolli, millised failiformaadid sobivad või on vajalikud sinu projektile (nt STL, DXF, OBJ).
STL=3Dprint. DXF=lasetöötlus, OBJ=3Dvisuaaliseerimine veebis
3. Modelleerimistarkvara valik ja võimalused
Vali tarkvara vastavalt projekti eesmärgile ja kasutajaoskustele:
Fusion 360 – sobib tootearenduseks, prototüüpimiseks, CNC jaoks.
Shapr3D – lihtne ja intuitiivne, hea algajatele ja kiireks tööks.
Solid Edge – tugev inseneritarkvara keerukamate projektide jaoks.
Blender – ideaalne animatsioonide ja visuaalide loomiseks, aga vähem sobiv inseneriprojektideks.
Katseta ja õpi erinevate tarkvarade võimalusi, et leida oma vajadustele parim.
4. Treening ja järjepidevus
Alusta lihtsatest ja praktilistest mudelitest (nt pliiatsihoidja, käepide, lihtne mehhanism).
Hoia järjepidevust:
Modelleeri iga päev, isegi kui ainult 20 minutit.
Keskendu väikestele edusammudele – iga mudel arendab oskusi.
Iseõppimiseks kasuta online-kursuseid ja õpetusi (nt Youtube), et õppida uusi nippe kogenud modelleerijatelt.
5. Failihaldus ja korraldus
Hoia oma töö failid alati hästi korraldatud:
Tööfaile salvesta loogilistes kaustades, näiteks eraldi projektide kaupa.
Tee selgeks, kus ja kuidas faile salvestad (pilve, kohalikku arvutisse, varukoopiad).
Nimetuse süsteem: Kasuta failinimesid, mis kirjeldavad sisu (nt "mõõdulindi korpuse prototüüp_v1.stl").
Jaga faile tiimiga või juhendajatega pilveteenuste kaudu (nt Google Drive, OneDrive).
Salvestades kontrolli failiformaate (originaalformaadid vs eksportformaadid).
6. Täiendavad soovitused
Küsi tagasisidet: näita oma mudeleid kaaslastele ja juhendajatele, et saada uusi ideid ja parandusi.
Mõtle ette: kuidas mudel sobitub tootmisprotsessi (materjalid, tolerantsid, tugevusnõuded)?
Optimeeri oma mudeleid: väldi liigseid detaile, kui need pole vajalikud.